ARTISTE DE PERSONNAGEs EN CHEF
Gearbox Software, le développeur des titres à succès Borderlands, Battleborn et Brothers In Arms, est à la recherche d'un(e) Artiste de personnages en chef pour son studio de Québec.
RESPONSABILITÉS
- Établir et prioriser les besoins en personnages;
- S’assurer de la qualité des modèles, textures et topologies des personnages;
- Collaborer avec les autres départements pour s'assurer de la faisabilité et de la qualité des éléments artistiques;
- Créer des modèles de personnage réalistes de haute qualité;
- Travailler avec l’équipe de design et s'assurer que les modèles supportent les objectifs de jouabilité;
- Atteindre les cibles de style et de qualité établies par le directeur artistique;
- Collaborer étroitement avec le directeur artistique technique et l'animateur technique pour comprendre et, au besoin, établir des processus de production qui tiennent compte des contraintes techniques du jeu;
PROFIL DU CANDIDAT
- 8 ans ou plus d’expérience en tant qu'Artiste de personnages ou Artiste de personnages en chef dans l’industrie du jeu vidéo;
- Avoir livré au moins 3 titres multiplateformes;
- Connaissances approfondies des techniques et des processus de création d’un jeu vidéo;
- Expert de Zbrush et 3DS Max;
- Connaissances approfondies de Marvelous Designer et Substance;
- Expérience sur Unreal Engine 4 un atout;
- Attitude enthousiaste, positive et axée sur l’équipe;
Gearbox Studio Québec
Nous aimons créer des jeux et adorons y jouer. Nous récompensons le travail au mérite et offrons de nombreux avantages: assurances collectives, contribution au REER des employés, formation spécialisée, gestion du temps flexible, et autres.
Pour postuler, envoyez votre C.V. à emplois@gearboxsoftware.com