PROGRAMMEUr ANIMATION
Gearbox Software, le développeur des titres à succès Borderlands, Brothers In Arms et Battleborn, est à la recherche d'un(e) Programmeur(euse) animation pour son studio de Québec.
RESPONSABILITÉS
Collaborer avec l’équipe d’animation et l’équipe de design afin d’élaborer des solutions adaptées au projet;
Faire le design, le développement et la maintenance de systèmes d’animation de personnages paramétrables et extensibles;
Déboguer, refactorer et maintenir la base de code pour rencontrer les plus hauts standards de flexibilité, de performance et de robustesse;
Travailler au sein de l’équipe de programmation à l'élaboration d'une architecture logicielle efficace;
Faire le profilage et l'optimisation des systèmes existants en fonction des contraintes matérielles.
PROFIL DU CANDIDAT
5 ans ou plus d’expérience en tant que Programmeur engin dans l’industrie du jeu vidéo;
Expérience dans le développement etla résolution de problèmes reliés à des systèmes d’animationde personnages;
Connaissances de technologies d’animation (animation procédurale, animation basée sur la physique, système d’IK, compression, etc.);
Solides aptitudes en programmation, débogage et optimisation en C++;
Bonne compréhension des processus de développement et de livraison de jeu;
Autonomie, sens de l'initiative et du travail d'équipe;
Expérience avec Unreal Engine est considérée un atout majeur;
Aptitude démontrée à pouvoir résoudre des problèmes complexes. Adepte du Système D;
Enthousiaste, positif, esprit axé sur l’équipe.
Gearbox Studio Québec
Nous aimons créer des jeux et adorons y jouer. Nous récompensons le travail au mérite et offrons de nombreux avantages: assurances collectives, contribution au REER des employés, formation spécialisée, gestion du temps flexible, et autres.